ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神”的潜力。……显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???……从狭窄的局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用的诀窍,且能解决所有问题,玩家只要玩一两个图就完全掌握

魔光(Magic Light)

indienova.com/steam/game/723540

以为执行这次任务会是比较轻松,但传送到基站的时候悲剧开始。我们是否还能返回养育自己的星球?……本不仅有中文字幕,还加入了中文配音。……本不仅有中文字幕,还加入了中文配音, 帮助玩家沉浸于其中.

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……在玩家忙于以上任务时,敌人也闲着:随着时间的逝去,敌人也在不断变强

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候突然有一种“啊我明白”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif卡住……第五个原型·算山寨喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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Sierra 大吵一架,导致这款续最终胎死腹中,且授权也在 1994 年时丢失。……》的续发售。……而这家公司则刚好在不到一年前发售《叛变克朗多》的“精神续”《叛变安塔拉(Betrayal in Antara

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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关卡围绕一条软单向(因为你回头就的玩了)的道路进行设计。……=====本分割线下涉及剧透=====自我意识是自由的战神五将思考抛向更高。……最终奎托斯和儿子找到一副壁画,预言奎爷的死亡

街机博物馆:公路追击 16(Arcade Archives: Route 16)

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的游戏本篇仅收录日本版 ROM。……会显示迷宫细节的「迷宫模式」与显示整座迷宫的「雷达模式」为代表性系统

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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之前的那个游戏的玩法光看视频很难理解,这次有一个试玩版 高鸣 蜡烛人挚友: 画面有质感。……汇集成大的形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己写的引擎,美术基础完全靠特效

版本:Early Access


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